ノータイトル

受けループが好きです。

自己紹介

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↑かわいいサムネ

 

みんな書いていて書きたくなっちゃいました。

ハンドルネームはアポロです。小学5年生の頃にアポロチョコレートのペンケースを使っていて、塾の先生にアポロと呼ばれていたことが由来です。

ポケモンファイアレッドからデビューし、ネット対戦には五世代で初めて潜りました。そこからしばらくエンジョイ勢の期間が続き、七世代のシーズン7から上位を目指して対戦するようになりました。

受け気味のサイクルに対面的要素を取り入れた構築が好きです。

Twitter…@apollo_c_4

 

七世代

S7 最高最終2002 

S8 最高2003、最終2001

S9 最高最終2153(22位)

S10 最高2020最終レリセ

S11 最高2057最終1852

S12 最高2071最終1972

S13 最高2029最終1897

S14 最高最終2151(28位)

S15 最高2110最終2034

S16 最高最終2146(4位)

 

八世代

S1〜S4 就活期間につき休止

S5 最高最終2120(45位)

S6 最高最終2109(119位)

S7 休み

S8 最高最終2112(72位) 

S9 休み

S10 最高最終2116(24位) 

S11 休み

S12 最高207×最終197×(557位)

S13 最高最終2117(13位)

S14 最高208×最終2068(53位) 

S15 最高199×最終4桁

S16 最高205×最終1958(301位)

S17,18 休み

S19 最高202×最終1857(630位)

S20 最高200×最終1859(534位)

S21 最高最終2137(19位)

S22 最高207×最終2038位(122位)

S23 休み

S24 最高最終2087(9位)

S25 最高2068最終2024(47位)

S26 休み

S27 最高2048最終1924(242位)

S28~30 休み

S31 最高204×最終2027(25位)

S32〜S34 休み

 

潜ったシーズンは何かしら書いていきたいと思っているので、今後ともよろしくお願い致します!

SVシーズン12

 

最高:2084から1勝
最終:66位(2090)

9時まで6匹全部コロコロしてたから、構築の詳細は割愛。

キョジオーン、炎ポンorイーユイ、カイリュー、水ラオスを軸として、@2で汎用性を損なわずにガチグマに勝てないか色々考えてた。

毒菱展開、アマガ+特殊高火力、ブエナカミ+キノガッサみたいな対面選出、大地耐えるHD眼鏡サフゴ等々。。。
結局用意したのはノマテラブラッドムーンでチョッキ込みでもワンパンできる準速珠ガチグマと、相性補完がいい感じでガチグマ以外も色々誤魔化せそうなHD毒ドヒド+羽カイリュー

選出や型が噛み合えば勝てるけど、全然安定しなくて考察不足。。。

 

順位自体には満足してないけど、4桁まで溶けたのを持ち直せてレートを上げられたのは嬉しかった。

正月を返上する覚悟を持てたら12月も潜るぞ!

SVシーズン8

 

最高2050から溶かして敗走

朝方は

ハピナス→チョッキイーユイ

ディンルーの挑発→ヘビボン

パオカミラオスカイリューあたりに1回動けそうなヘイラッシャが組み始め

のつもりだったけど出てくるパオは全部零度か電気テラバだし、そもそも欠伸がガチグマサーフゴー入にアド取れない技で軸が良くなさすぎた

あとハピナスがうんこ、多分しばらく使わない

 

正直最終日ついてない試合多かったけど、構築とプレイヤーが強ければ運良くなくてもそれなりにレートは上がるわけで、、、

俺が弱い!でしかないのが辛い。。。

最終日2桁すらかすれないの本当に弱いし悔しいけど、色々反省点は見つけたからまた頑張る!

3シーズンやったけどテラスタルなーーーんにも分かってないし、1からお勉強です

SVシーズン5

弱かったから構築の詳細は割愛。

アマガがしっくり来なすぎたけどなんとなく惰性で使ってた。2050くらいまで行って溶けたサブロムではカイリュー(どっちもどっちだった)

 

3時くらいに2100乗ったところまでは良かったんだけど、そこから勝てずズルズル溶かして3桁フィニッシュ。。。

ラスト3時間くらいで焦っちゃって立ち回り雑になりすぎたのと、4桁で過ごす時間が長すぎて上位の環境全然把握できてなかったのが反省点。最終日朝まで構築弱いの気づけなかった。

終盤だけ潜って上位目指せるタイプじゃないことはここ2シーズンでわかったから、次やる時はガチ序盤元気で頑張る(ง •̀_•́)ง

おしまい

【ポケモンSVシーズン3 使用構築 お祈りドラパハピラッシャ】(最高2197/最終61位 2178)

 

【はじめに】

閲覧ありがとうございます。アポロです。

SV初の構築記事です。

本当は3月シーズンまで我慢するつもりでしたが、TL見てたら楽しそうすぎて有給使って潜っちゃいましたw

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

【使用構築】  

構築名は最終日に流星群やじゃれつくをたくさん撃ったり、地割れや天の恵みなどの運要素も多かったことから。本当に毎試合祈ってました。

 

【コンセプト】

定数ダメージ+対面操作からドラパルト、ミミッキュを通す。

 

【構築経緯】

環境に強いノーマルタイプがおらずゴースト技の通りが良いと感じた点、ハバタクカミやテツノツツミを上から縛れる点に注目し、眼鏡ドラパルトから構築を組み始めました。

ドラパルト

眼鏡ドラパルトを通すにあたり、相手の襷やスカーフ等をケアしつつ、削りや対面操作ができるクッション枠が欲しかったため、ハピナス、ヘイラッシャ、アーマーガアを採用しました。

アーマーガア

クッション枠による削りから通すことができて、ストッパーにもなれるポケモンが欲しかったため、珠ミミッキュを採用しました。

ミミッキュ

ここまでで勝てない並びとして、受けループやキョジオーン入りが挙げられたので、クッション枠とのサイクル形成もできる崩し枠として隠密マントキョジオーンを採用しました。

 

【個体解説】

※採用順

ドラパルト

テラスタイプ:ドラゴン
特性:すり抜け
性格:臆病
実数値(努力値):163-126-101(44)-152(252)-95-207(212)

・C...振り切り

・S...最速テツノツツミ抜き

・B...物理の先制技を考慮して余り
持ち物:拘り眼鏡
技構成:流星群 シャドーボール 蜻蛉返り 鬼火 

構築の軸です。

最終日は体感8~9割くらい選出していました。

速くて火力も出るので腐りづらくて強かったです。

テラスタイプはドラゴンです。ゴーストや鋼なども検討しましたが、崩しの弱い構築なため流星群の瞬間高火力を評価しました。

技構成はメインウェポンの流星群、シャドーボールに加え、サイクルを回しやすくするため蜻蛉帰りと鬼火を採用しました。蜻蛉帰りはカイリューキノガッサに、鬼火はテツノカイナやイダイナキバにそれぞれ撃つ機会がありましたが、頻度は多くなかったため、検討の余地ありです。

 

ハピナス

テラスタイプ:炎
特性:天の恵み
性格:控えめ
実数値(努力値):331(4)-*-62(252)-139(252)-155-75
持ち物:食べ残し
技構成:火炎放射 冷凍ビーム ステルスロック 卵産み

対特殊のクッションです。

特殊を受け切ることよりも、最低限の引き先となりつつ削りを行う役割を重視したため、上記の構成となりました。

Cに特化することでH振りのサーフゴーに対し、半分程度の削りorテラスタルを強いることができるため、裏の攻め駒でテラスタル択なく切り返すことができます。

テラスタイプはハバタクカミのムーンフォースを半減にしたり、火炎放射の火力アップをするために炎としました。

 

ヘイラッシャ

テラスタイプ:フェアリー
特性:天然
性格:腕白
実数値(努力値):257(252)-120-183(252)-*-86(4)-55
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:ウェーブタックル ボディプレス 欠伸 眠る

対物理のクッションです。

特性の天然と、環境に多かったセグレイブの多くの型にクッションとなれることを評価し採用しました。

高速回復ができないため、行動回数を増やせるように、できるだけ初手に選出することや、半減に受け出すことを意識しました。

技構成は、着実な削りが行えるウェーブタックル+ボディプレス、対面操作のための欠伸、ラス1物理やラウドボーンへの詰ませのための眠るを採用しました。選出機会が多かったため、確率依存になる地割れの採用は見送りました。

 

アーマーガア

テラスタイプ:地面
特性:ミラーアーマー
性格:意地っ張り
実数値(努力値):205(252)-152(252)-125-*-106-87
持ち物:突撃チョッキ
技構成:ブレイブバード アイアンヘッド テラバースト 蜻蛉帰り

 

ビックリ地雷枠。

電気の一貫が切れていないことを逆手にとり、ジバコイル絡みのサイクルにeasy winがとれるように、テラスタイプは地面です。

引き先を用意しづらいハバタクカミやテツノドクガ、ジバコイル辺りを誘って倒したり、クエスパトラ+コノヨザルにミミッキュと合わせて気持ち強めに出られたり、有利対面蜻蛉帰りからドラパルトやミミッキュに繋いだりと、構築に欲しかった要素を無理矢理詰め込んだポケモンです。

数多の所見殺しに引っ掛けることができ、選出できた対戦の勝率は高かったです。

 

ミミッキュ

テラスタイプ:フェアリー
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
持ち物:命の珠
技構成:じゃれつく ドレインパンチ 影打ち 剣の舞

諸説枠です。

ふわっと色々なポケモンと撃ち合えるストッパーが欲しくて採用しました。

しかし、環境にヘイラッシャが蔓延していたことや、ミミッキュを上からワンパンしてくるポケモンが多かったことから刺さりは悪かったように感じました。

構築に相手のステロ撒きを咎められるポケモンがいないことから、襷以外のストッパーが欲しかったのですが、今思うとブーストエナジー持ちのハバタクカミあたりが適任だったかもしれません。

 

キョジオーン

テラスタイプ:毒
特性:浄めの塩
性格:慎重
実数値(努力値):207(252)-120-150-*-140(236)-58(20)

ミラーやヘイラッシャ意識の20振り
持ち物:隠密マント
技構成:塩漬け 地割れ 身代わり 自己再生

 

受けループやキョジオーン入りに選出する崩し枠です。

他にもテツノドクガやハバタクカミ入りに、クッションとして選出することもありました。

上記の役割対象を意識し、テラスタイプは毒、努力値振りはほぼHD特化としました。

技構成は崩しのための塩漬け+地割れ、ミラーやヘイラッシャの地割れを拒否するための身代わり、回復技の自己再生です。

余談ですが、序盤はこのポケモンを軸として構築を考えていました。結局、考慮外の隠密マントや身代わりのケアができず解散しましたが、選出圧力の高いポケモンであることは間違いないため、このようなピーキーな型で採用し、相手の選出のパワーを落とす使い方も悪くないのではないかと感じました。

(相手の選出を歪めすぎちゃうとそれはそれで戦いづらいみたいな話もありますが、、。)

 

【選出と立ち回り】

or+から2体

ほとんどこれ。

サイクルを回しながらドラパルト、ミミッキュの一貫を作っていきます。

 

@1

or

対受け回し

キョジオーンの塩漬け+地割れかドラパルトのビックリ火力からTODを狙います。

お互い満タンで終わりそうな構築には下の選出で総量バトル。

毎度のことながら有利不利がはっきりしない構築が多かったです。

重かったのはカバルドン、トドロクツキ、キノガッサ、渦アンコカイリュー、身代わり妖テラスラウドボーン等。

選出と立ち回りに気合込めまくってたので、構築の完成度はイマイチです。

 

【結果と後語り】

最高時、1分は謎w

 

最終

TNあぽろ♪ 61位(2178)

構築の限界を感じていたのと、22チャレ負けて気持ちが切れて4時頃に撤退しました。

2200や高順位が達成できず悔しい気持ちが6割、最低限二桁順位には残れてSV最初に潜ったシーズンとしては頑張れたかなぁと満足している気持ちが4割って感じです。

最後の土曜日までは意味不明な対面構築で5桁を彷徨っていましたが、終盤ハピナス入れたらレートが上がりました。流石のビジネスパートナー。

また頑張ります、おわり。

剣盾ランクマッチ振り返り

 

はじめに

お久しぶりです。アポロです。

7世代の時も書いた自己満振り返り記事です。

記録の意味が大きいのでちょっと読みづらいかも...。

 

振り返り

S5...最終45位

ミミッキュドヒドイデピクシーアーマーガアドリュウズ

就活してて剣盾買った後触ってなかったから、ランクマッチデビューシーズン。

ちょっと潜ったらトゲキッスが最強だったから、何となく誤魔化せそうなHDドヒド+HDピクシーから組み始めた。めちゃくちゃ毒サイクルできてしっかり殴りにいくこともできて、実は8世代で組んだ中で1番好きな構築だったかもしれない。

最終2桁が1つの結果の指標って聞いたから、深夜2時くらいに20位くらいまで行って保存。今思おうと少し勿体無い。

 

S6...最終119位

ヒヒダルマ氷

S5の構築が壁下のラプラスに零度連打されてるだけで崩壊してたから、ミミッキュヒヒダルマに変更。この頃にはドヒドピクシーのメタが浸透しててかなり戦いづらかった記憶。とにかく色んなポケモンの身代わりにボコられた。順当な結果だったと思う。

 

S8...最終72位

エースバーンドラパルトギャラドストゲキッスカバルドンハピナス

どう考えても使い得なエースバーンと、相手のエースバーンメタれそうなねむカゴギャラドスから組み始めた構築。くろこさんが同じシーズンにハピナス→ポリ2の並びで2位までいってて構築はいい線いってたのかもって思った。苦しい試合多かったし、この頃はすーぐ保存してたから3時頃に2桁残れそうなラインで保存して寝た。向上心低め...。

 

S10...最終24位

キュウコン氷妖カビゴンドヒドイデナットレイロトム炎ホルード

パッチウーラ強すぎ環境。流石にどっちも受からないから普段よりも対面寄りな構築。ドヒドナットの選出はほとんどしなかった。ナット→バレルにしたらもう少し勝てたかな〜ってシーズン終わってから反省してた。

 

S12...最終557位

テッカグヤカプ・レヒレウインディ

冠最初のシーズンで準伝説の倒し方全然わかんなくて惨敗。

 

S13...最終13位

エースバーンサンダー電ナマコブシガブリアス

最終日元旦だったけどS12が悔しすぎて潜りまくった。

構築はウーラオスが最強すぎることに気づいてガンメタしたウーラオス絶対許さないスタン。バレてないヨプハピナスがとにかく強かった。

ハピナマコ、見た目も名前も性能も好きでお気に入り。

 

S14...最終53位

フェローチェガマゲロゲ

ガマゲロゲ強い!!!って言ってひもくんと一緒に使ってた。

20位前後で停滞してタイムアップ。バレてるヨプハピナスがとにかく弱かった。(ダイマに合わせて鋼に引かれる。)

 

S15〜S20

社畜スタート。仕事きもすぎてポケモン手につかなかった。最終日潜ったシーズンもあったけど2桁タッチくらいで終わった。

 

S21...最終19位

ムゲンダイナエアームドバンギラスミミッキュヌオー

Twitterでは言ってなかったけどこの辺で転職した。新卒カードを半年で切る暴挙。ああぁぁ...。

ダイマなしルール1シーズン目。ダイマないなら受けループできるやろ!wっていつもより受け気質な構築を組んだ。スカーフミミッキュ展開がとにかくおしゃれでムゲンダイナも最強だった。

けど環境に遅いザシアン多かったみたいで、最速珠ダイナがアツかったらしい。誰か教えろよ...。

 

S22...最終122位

ラッキーランドロス霊スイクン

ゆよと一緒にやってたシーズン。2人とも勝ちきれなかったけどずっと仲良かった割に一緒に潜ってるシーズンほとんどなかったから、一緒にあーだこーだ言うの新鮮で楽しかった。

前期珠ダイナがアツかったらしいから真似して使ってたけど、今度は眼鏡がアツかったらしい。わろた。

 

S24...9位

イベルタルドヒドイデカバルドンラッキーカプ・コケコメタモン

竜王戦シリーズその2。前回の竜王戦シリーズがほぼエアプだったから、とりあえず受けっぽい記事の中で強そうだったどっぺるの構築をパクっていじった。

ザシアン軸に対するコケコイベルメタモンの選出が今思い返しても美しすぎる。

1桁取れてなかったことがコンプだったから嬉しかった。ギリギリだけどw

 

S25...最終47位

ウーラオス水メタモン

ちょっと高い順位取ると次もこれいじればいいやwってなる悪い癖が出てる。

3時くらいまでは1桁キープ出来ててあと1、2勝で残れそうなラインにいたんだけど勝ちきれなかった。

順位高い時に通話でカズオさん煽ってたら、だんだん追いつかれてついに抜かれた。そこから俺は溶かしてカズオさんは5位。世界一ダサい男。

 

S27...最終242位

伝説2体ルール最初のシーズン。

25日くらいにコロナかかって死んでたら構築間に合わなくて朝まで並びコロコロしてた。

日付変わったくらいで一瞬1桁タッチできたけどそこから順当に溶かした。

通話してたよしことあっくんは2100のせてた。たかきおすさんも通話してたけどあの人はよわかった。

 

S31...最終25位

剣盾ラストシーズン。

伝説2体で組みたい構築なくてほとんど触ってなかったけど、S30で流行ったゼルネルギアラッキーが使いたくなって潜った。

ゴツメルギアの性能めっちゃ好みで使ってて楽しかった。

朝まで2000半ばで戦えてたけど全然連勝できなくて10位台から負けてタイムアップ。

この辺で停滞するシーズン多くてここら辺が今の自分の実力だな〜って感じた。

 

おわりに

本音を言うともっと1桁とかバンバンとって目立ちたかったけど、長く離れた時期もなく、たま〜に高めな順位も取れてとっても楽しくポケモンできました。

多分SVもこんな感じで続けていくし、家庭持ったりしない限りやめられない気がする。

これからもよろしくお願いします!!

 

おわり

【ポケモン剣盾シーズン31 使用構築 クローシスラキルギア】(最高204×/最終25位 2027)

 

【はじめに】

閲覧ありがとうございます。アポロです。

しばらく1日に潜れない月が続いていたので、久しぶりの更新です。

シーズン31の構築記事です。最後まで読んでいただけると嬉しいです!

 

【使用構築】  

構築名はデュエマで赤青黒の3色で組まれたデッキが、”クローシス”と呼ばれているところから。構築内のポケモンがこの配色だったので名付けました。

【コンセプト】

電磁波によるS操作+サイクルでの削りから攻めの駒を通す

 

【構築経緯】

シーズン30に上位に多かったルギア+ラッキーの並びを使ってみたかったので、構築の軸としました。

もう1つの伝説枠にはダイマックス適性があり、悪の一貫が切れるポケモンが欲しかったため、ゼルネアスを採用しました。

ザシアンや積みアタッカー全般に対する切り返しとしてメタモンを採用しました。

鋼を崩せて電気の一貫が切れるポケモンが欲しかったため、剣の舞+炎の牙型ガブリアスを採用しました。

ここまでで勝てない並びとして、ラッキー+ヌオーやホウオウ+ナットレイ等が挙げられたため、命の珠型連撃ウーラオスを採用しました。



【個体解説】

※採用順

ルギア
特性:マルチスケイル 
性格:図太い
実数値(努力値):213(252)-*-200(252)-110-174-131(4)
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:エアロブラスト 電磁波 吹き飛ばし 自己再生


物理受けです。

特性マルチスケイル+優れた耐久種族値により、ほとんどの攻撃を1回耐えて、電磁波からゲームを作っていきます。

ダイマックスを切らずとも、ザシアンに強い点が魅力です。対面からだと剣の舞がなければ完封でき、もしもあったとしても麻痺を撒きつつ吹き飛ばしでHPに余裕を持たせて流せます。後出しからでも巨獣斬+ワイルドボルトを耐えるため、麻痺と削りを入れて、裏のポケモン込みで対処できます。

サンダーに何もできない点に目を瞑れば、最高のポケモンでした。

 

ラッキー
特性:自然回復
性格:図太い
実数値(努力値):325-*-62(252)-*-149(188)-79(68)
・S...麻痺した最速90属抜き
持ち物:進化の輝石
技構成:地球投げ 電磁波 身代わり 卵産み

 

特殊受けです。

ルギアが苦手なサンダーとの対面から有利な展開を作れるように、電磁波+身代わり型で採用しました。副産物として絶対零度を採用したカイオーガにも強くなりました。

しかし甘えるを採用しない弊害として、相手の物理の積みアタッカーへの対処が後述するメタモン頼りになりがちだったので、技構成はもっと検討すべきでした。

 

ゼルネアス
特性:フェアリーオーラ 
性格:控えめ
実数値(努力値):205(28)-*-148(156)-182(244)-119(4)-129(76)
・HB...A特化イベルタルのダイスチル87.5%耐え
・S...+2で+1準速エースバーン抜き
持ち物:パワフルハーブ
技構成:ムーンフォース ドレインキッス ジオコントロール 身代わり

ルギア+ラッキーが余らせやすいダイマックスを強く切れて、ルギアが苦手なイベルタルに強いポケモンが欲しかったので採用しました。

候補としては他にブラックキュレムが挙げられたのですが、イベルタルに対してダイマックスを合わせる必要がある点が気になり採用を見送りました。

ザシアンに明確に弱い点からあまり信用できておらず、選出率も控えめだったのですが、最終日の朝方にゼルネアス+ルギア+メタモンの選出が通るザシアン軸が一定数あることに気づいてから、レートが伸びました。

選出や立ち回りの練度が勝敗に直結しやすいポケモンだと感じました。

 

f:id:apollo_K_4:20211201202645p:plainメタモン
特性:変わり者
性格:生意気
実数値(努力値):155(252)-*-*-*-100(252)-61
持ち物:拘りスカーフ
技構成:変身

 

ザシアンや積みアタッカー全般に対するストッパー枠です。

ラッキーを物理に対して大きく隙を見せる型で採用してしまったため、比較的選出する機会は多かったです。

ゼルネアス+メタモンと並べることで、ザシアン軸に対してザシアン+ザシアン受けの選出を誘うことができるため、それに一貫して強いポケモンを裏に採用したかったのですが、うまくまとまりませんでした。反省。

 

ガブリアス
特性:鮫肌
性格:意地っ張り
実数値(努力値):183-182(252)-115-*-106(4)-154(252)
持ち物:気合の襷
技構成:地震 スケイルショット 炎の牙 剣の舞

 

ザシアン+ドラゴン伝説の並びやムゲンダイナ入り、ナットレイ入りに主に選出しました。

ダイドラグーンとダイアースのおかげでダイマックス時の撃ち合い性能が比較的高く、地面ドラゴン炎の範囲が刺さっている構築に対しては、初手ダイマックスを切る機会も少なくなかったです。

 

連撃ウーラオス

特性:不可視の拳 
性格:陽気
実数値(努力値):175-182(252)-120-*-81-149(252)
持ち物:命の珠
技構成:水流連打 インファイト 冷凍パンチ 挑発

 

ラッキー+ヌオーやホウオウ+ナットレイに強いポケモンとして採用しました。

しかし、選出したい低速サイクルの取り巻きに、ザシアンや黒バドレックス、イベルタルなどがいることが多く、これらのポケモンに簡単に縛られてしまうため弱かったです。

選出した試合はほとんど負けました。

 

【選出と立ち回り】

@1

ほとんどこれ。

サイクルを回しながら@1の攻め駒の一貫を作っていきます。

 

サンダーがいない構築に対してはこの選出をすることもありました。

ルギアをクッションとしながら、状況に応じてゼルネアスかメタモンを通します。

 

有利不利がはっきりしない構築が多く、選出が噛み合えば勝てる、噛み合わなきゃ負けるみたいな試合が多かったです。

 

【結果と後語り】

 

TNアポロ 25位(2027)

 

8時半頃17位から負けてこのレートだったので、最高レートは2040ちょっととかだと思います。

最終日の対戦は2月シーズンぶりで楽しかったです。

日付が変わったくらいのタイミングで2000に乗り、その前後で朝まで戦えたのは満足。

朝方はとにかくプレイングミスが多く、流れに乗り切れず一桁ラインに届かなかったので、そこは悔しいです。

また頑張ります。

 

 

 

 

【ポケモン剣盾シーズン27 備忘録】

勝てなかったから例のごとく記録的な何か。

最高レートは2048、最終レートは1900前半くらい。構築があまりにも弱かったから3時過ぎには寝ちゃった、、。

伝説すらまともに定まらず最終日の夜中に変え始める始末。

襷黒バド、ゴツメランド、珠エスバ、スカーフノラゴンの4枠を固定して、残り気分で適当にコロコロしてた。最高レート達成時はゼルネとナット、一番最後はラッキーとダイナ。

対面やっぱり肌に合わなかったから、次やるときはまたドM オタクサイクル考える。ていうか考えてたんだけど終盤コロナかかって煮詰めきれなかった。ガマゲロゲはこの世の悪!

ずっと一緒に通話してた人達が2人も2100のっけてくれたことだけが今期唯一の救い。

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最高レート時。

28日の日付変わる前くらいの更新。